· Memahami konsep perbandingan dan menggunakan bahasa perbandingan dalam mendeskripsikan hubungan dua besaran
· Memahami pola dan menggunakannya untuk menduga dan membuat generalisasi (kesimpulan)
· Memahami sifat-sifat bangun datar dan menggunakannya untuk menentukan keliling dan luas
· Mendeskripsikan lokasi benda dalam koordinat Kartesius
· Menaksir dan menghitung luas permukaan bangun datar yang tidak beraturan dengan menerapkan prinsip-prinsip geometri
· Memahami konsep transformasi (dilatasi, translasi, pencerminan, rotasi) menggunakan objek-objek geometri
· Menemukan peluang empirik dari data luaran (output) yang mungkin diperoleh berdasarkan sekelompok data
· Memahami teknik penataan data dari dua variabel menggunakan tabel, grafik batang, diagram lingkaran, dan grafik garis
2. GAME DESIGN
Game Overview
Title : The Gold of Math
Version : 1.0
Platform : Website
Genre : Educational Games
Art Concept : 2D
3. GAME CONCEPT
The Gold of Math merupakan game 2 Dimensi yang dirancang untuk para gamer yang mengisahkan seorang pengembara dalam mengumpulkan emas-emas selama perjalanannya. Target petualangannya adalah pengembara mengumpulkan emas sebanyak-banyaknya dan melewati rintangan, pengembara untuk menang harus menjawab dengan benar setiap soal yang diberikan yang berkaitan dengan Kompetensi Dasar (KD) di atas dengan batas waktu yang ditentukan.
4. FLOW CHART GAME THE GOLD OF MATH
